59章 十万史莱姆大军(第1/2页)
右方转生异界第八天,凌晨4点。
早早睡下的右方他们在一阵熟悉的微颤中苏醒过来。
显然是整个地下城进入了刷新机制开始重新工作所发出的声音。
而与此同时,右方注意到了,不远处的传送门这才缓缓地重新打开。
右方先是揉了揉自己的眼睛,然后打开了自己的状态栏。
的确是早上4点钟。
难道说上面的那群人不是解决了一切而是直接拖到了地下城刷新?
是的没错,1层那群冒险者并没有全灭,但也没有全灭对方,而是硬生生地拖到了刷新机制重新开始工作的时间点。
可以说战团们为了抢富矿在基础准备上的确是有些仓促,不同战团以及散户之间也根本就不存在相互配合这一说,所以在跟史莱姆潮打上第一个照面的时候就受到了不小的创伤,当场就有几个前排的物理职业者遭到了混在史莱姆群当中的灯笼史莱姆的联合攻击。
就好比一整队的职业排球运动员用尽全力发球全往你身上招呼,其中最倒霉的一个在连续被打到第四下头颅的时候,脖颈处发出了人类自身不应该发生的声响,当场脖子就歪到了一个让人难以想象的角度。
不过索多姆这个人还是很有一手的,特地安排了一些力气不小的游走职业负责顶住缺口以及拖拽尸体,很快就送到了后方的红十字牧师处。
随着复活术的发动,这个刚死去还不到3分钟的哥们儿就重新复活了。
伤亡虽然有,但是韧性和潜力都不错的冒险者们也是渐渐地扛了下来,毕竟有治疗以及更强大的烙印者在后面,大家都能感觉到后盾的存在。
对同伴的不熟悉渐渐变得熟悉了起来,相互之间也开始有了配合。
但问题在与,史莱姆的潮水完全就没见少。
面对这样的魔物潮,要面对的精神压力,受到的肉体伤害可不是正常情况下只面对十几个怪时候能相提并论的,任何一个疏忽都可能会导致防线被突破。
长时间战斗导致的身体疲惫,本能地对食物饮水的渴求,武器装备的损坏,这些都在疯狂地侵蚀着冒险者们的意志。
眼见这种情况,高级烙印者们也是纷纷提早便下场了。
该说不说,高级别烙印者的确是牛逼,属性碾压加技能等级点出lv4特效,通常一击就能轻松清出一大片空地,给予其他人以喘息的时间。
这种时候也不能计较经验被不被黑的事情了,命都要没了难道还想经验吗?
可还是那句话,史莱姆依旧不见少。
高级烙印者们可以轻易对付这些低级怪物,同时也能保证自己的绝对安全,可是难免会有漏网之鱼,技能与技能之间也必须要进行一定的休息或者等待内置冷却时间的结束,导致他们的很多招式并不能频繁释放。
后方的那两个红十字教会赚外快的牧师职业早早地就耗光了复活术的当日使用次数,以及用来释放各种治疗法术的精神力。
治疗和补给渐渐开始变得补不上冒险者们的消耗,战线也就这样逐渐开始崩溃了起来。
作为指挥官和总策划人的索多姆也是这个时候负伤后被迫撤了下来,这才一点点空闲时间来考虑为什么魔物的数量根本就不减少。
这就是索多姆在主观上犯的一个不小的错误,他对魔物数量的估算来源于13层炸门事件死亡之前所看到的那些,那是至少一万以上的魔物数量。
为了保险起见,他将预计要面对的魔物数量翻了4多倍,按照5万来预估。
然而还是少了。
实际上,他们这次面对的魔物数量差不多是10万。
炸弹人地下城每一层的魔物只在等级和类别上有所不同,但是数量上统统是一致的。
每一层,都是八千。
不多不少,正正好,八千。
炸门的行为只会将所有已开启的16层当中的史莱姆们引到1层,平均下来,每一层的史莱姆数量占比大概在七成到八成不等,而这群人炸门的时候,是整个地下城刚刚执行过刷新机制后,所有层的魔物几乎都是满编制的时候。
所以他们才会“幸运”的聚集近十万的史莱姆。
理论上每个冒险者只需要杀431只史莱姆就能杀光整个魔物潮,很简单嘛……
嗯,这么想的人真的会离死不远的。
冒险者们身上的疲惫是一直积累在一起的,直到到达某个阈值就会突然爆发。
而这次冒险者团队彻底崩坏的瞬间,就是在特殊精英单位出现的时候。
这次出现了两种,一个是大家都很熟悉又很痛恨的疯兔子白色炸弹人,而另一种并不是之前索多姆在第13层遇到的那枚巨大的硬币史莱姆,而是一只体型同样巨大无比的红色鬼影史莱姆。
应该是智能上与其他魔物有着明显的区别,明明已经早就出现在了第1层的它们却选择在这么个冒险者们已经被大幅度消耗过的时间点现身。
炸弹人的疯兔炸弹换到之前,冒险者们有无数的办法来应对,但是现在,他们只能眼睁睁地看着猪头史莱姆叼着炸弹人的炸弹然后在其他史莱姆的掩护下
早早睡下的右方他们在一阵熟悉的微颤中苏醒过来。
显然是整个地下城进入了刷新机制开始重新工作所发出的声音。
而与此同时,右方注意到了,不远处的传送门这才缓缓地重新打开。
右方先是揉了揉自己的眼睛,然后打开了自己的状态栏。
的确是早上4点钟。
难道说上面的那群人不是解决了一切而是直接拖到了地下城刷新?
是的没错,1层那群冒险者并没有全灭,但也没有全灭对方,而是硬生生地拖到了刷新机制重新开始工作的时间点。
可以说战团们为了抢富矿在基础准备上的确是有些仓促,不同战团以及散户之间也根本就不存在相互配合这一说,所以在跟史莱姆潮打上第一个照面的时候就受到了不小的创伤,当场就有几个前排的物理职业者遭到了混在史莱姆群当中的灯笼史莱姆的联合攻击。
就好比一整队的职业排球运动员用尽全力发球全往你身上招呼,其中最倒霉的一个在连续被打到第四下头颅的时候,脖颈处发出了人类自身不应该发生的声响,当场脖子就歪到了一个让人难以想象的角度。
不过索多姆这个人还是很有一手的,特地安排了一些力气不小的游走职业负责顶住缺口以及拖拽尸体,很快就送到了后方的红十字牧师处。
随着复活术的发动,这个刚死去还不到3分钟的哥们儿就重新复活了。
伤亡虽然有,但是韧性和潜力都不错的冒险者们也是渐渐地扛了下来,毕竟有治疗以及更强大的烙印者在后面,大家都能感觉到后盾的存在。
对同伴的不熟悉渐渐变得熟悉了起来,相互之间也开始有了配合。
但问题在与,史莱姆的潮水完全就没见少。
面对这样的魔物潮,要面对的精神压力,受到的肉体伤害可不是正常情况下只面对十几个怪时候能相提并论的,任何一个疏忽都可能会导致防线被突破。
长时间战斗导致的身体疲惫,本能地对食物饮水的渴求,武器装备的损坏,这些都在疯狂地侵蚀着冒险者们的意志。
眼见这种情况,高级烙印者们也是纷纷提早便下场了。
该说不说,高级别烙印者的确是牛逼,属性碾压加技能等级点出lv4特效,通常一击就能轻松清出一大片空地,给予其他人以喘息的时间。
这种时候也不能计较经验被不被黑的事情了,命都要没了难道还想经验吗?
可还是那句话,史莱姆依旧不见少。
高级烙印者们可以轻易对付这些低级怪物,同时也能保证自己的绝对安全,可是难免会有漏网之鱼,技能与技能之间也必须要进行一定的休息或者等待内置冷却时间的结束,导致他们的很多招式并不能频繁释放。
后方的那两个红十字教会赚外快的牧师职业早早地就耗光了复活术的当日使用次数,以及用来释放各种治疗法术的精神力。
治疗和补给渐渐开始变得补不上冒险者们的消耗,战线也就这样逐渐开始崩溃了起来。
作为指挥官和总策划人的索多姆也是这个时候负伤后被迫撤了下来,这才一点点空闲时间来考虑为什么魔物的数量根本就不减少。
这就是索多姆在主观上犯的一个不小的错误,他对魔物数量的估算来源于13层炸门事件死亡之前所看到的那些,那是至少一万以上的魔物数量。
为了保险起见,他将预计要面对的魔物数量翻了4多倍,按照5万来预估。
然而还是少了。
实际上,他们这次面对的魔物数量差不多是10万。
炸弹人地下城每一层的魔物只在等级和类别上有所不同,但是数量上统统是一致的。
每一层,都是八千。
不多不少,正正好,八千。
炸门的行为只会将所有已开启的16层当中的史莱姆们引到1层,平均下来,每一层的史莱姆数量占比大概在七成到八成不等,而这群人炸门的时候,是整个地下城刚刚执行过刷新机制后,所有层的魔物几乎都是满编制的时候。
所以他们才会“幸运”的聚集近十万的史莱姆。
理论上每个冒险者只需要杀431只史莱姆就能杀光整个魔物潮,很简单嘛……
嗯,这么想的人真的会离死不远的。
冒险者们身上的疲惫是一直积累在一起的,直到到达某个阈值就会突然爆发。
而这次冒险者团队彻底崩坏的瞬间,就是在特殊精英单位出现的时候。
这次出现了两种,一个是大家都很熟悉又很痛恨的疯兔子白色炸弹人,而另一种并不是之前索多姆在第13层遇到的那枚巨大的硬币史莱姆,而是一只体型同样巨大无比的红色鬼影史莱姆。
应该是智能上与其他魔物有着明显的区别,明明已经早就出现在了第1层的它们却选择在这么个冒险者们已经被大幅度消耗过的时间点现身。
炸弹人的疯兔炸弹换到之前,冒险者们有无数的办法来应对,但是现在,他们只能眼睁睁地看着猪头史莱姆叼着炸弹人的炸弹然后在其他史莱姆的掩护下
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