270章 黑魔法咒术的可怕(第1/2页)
当团队下地下城的时候,冒险者最担心的是来自魔物的攻击吗?
错!是来自或队友或陌生人的黑枪攻击!
如果有求生之路玩多了的朋友应该知道,高难度下队友的一发黑枪甚至会比tank的拳头更加致命。
在国王鹰人离开之后便只剩下了看似很强,但在数量众多的冒险者们围攻下根本活不了多久的重装骑士。
重装骑士倒也不是单打独斗,与他一起刷新出来的还有数量众多的杂兵单位,基本上是按照在场的冒险者人头数刷新出来的,但是这些杂兵的威胁对于右方这样的新人来说都已经不足为据了,更不用说很多已经在这里待了不短时间的其他冒险者。
很快重装骑士就沦落到了一个被围攻的状态。
可是加上全身重甲也就将近两米的骑士对比其他地下城普遍体型较大的boss们来说是真的不太起眼,受到打击的面积还小,这就让同一时间可以围攻他的冒险者数量变得很少,远程攻击者们也不是太敢放技能。
因为打不着骑士打到的就是其他人了。
也正是因为这样那样的顾忌这才让真正参与围攻骑士的冒险者是以小队为单位存在的少数人,这算是老队伍之间协商之后的结果吧,与其相互之间大打出手的硬抢,倒不如几个队伍联合起来按照顺序刷怪。
和谐又安全,后来者也不太会来找他们的麻烦。
不用担心,他们这种变相独占boss的行为实际上并不会影响那些并不打算参与boss击杀而只是想去下一个地图的冒险者们。
不知道是不是战斧原本就是多人游戏设定的关系,跟恶魔城那种单人游玩,必须满足条件或者击杀当前一幕的boss才能前往下一片区域的设定不同,只要是参与攻击了重装骑士,即便只是做做样子地给自己队友上上buff,只要重装骑士成功死掉,那就算是满足了去第二幕以及露营场地的条件了。
只不过每一次离开重返地下城后都需要通过参与击杀boss来重新获取前往下一幕的资格。
即便如此,战斧这里的自由度也比恶魔城那边要高太多了,这也是外面能比较繁荣的主要原因之一。
右方在用随身携带的白板手里剑远远地扔了重装骑士几发,发出了叮当的金属撞击声后就不再参与了,而是一边杀杂兵一边观察重装骑士的与冒险者小队之间的战斗。
获得了临时boss模板的lv8重装骑士所拥有的技能已经早早地被冒险者们总结了出来。
分别是「盾牌猛击」「防御姿态」「长剑连斩」以及「重装疾行」这四个技能,算是非常中规中矩的坦系烙印者所能拥有的能力,同样也是之后所遇到的所有普通骑士魔物都会掌握的技能。
不过在每一次的24小时刷新后,新出来的重装骑士boss单位在技能方面都会有一些随机的变动。
作为同样需要遵循一阶法则的存在,在这个阶段他们也只能拥有最多两个lv4的技能,所以每一次这四个技能到底哪两个是lv4,还需要具体情况具体对待。
毕竟即便是完全相同的烙印,完全相同的技能描述,在提升到lv4的时候也会根据使用者的不同和期望方向在追加效果时出现些许的不同,魔物们的技能也基本如此。
要说坦克这玩意儿打起来就是费劲,他们或许攻击力不足以威胁到冒险者,但是超长的血条和超强的防御能力着实让人打得非常恶心。
尤其是物理系的冒险者们,很多人如果不是必要的话根本就不愿意面对这样的大铁罐子。
射也射不穿,砍也砍不动,恶心之极。
不过如此优点的同时也会带来相应的缺点。
行动相对缓慢,视野受限严重,钝器打击有效,同时极度惧怕火焰系法术以及炼金炸药。
综上所诉,右方克他克到死。
只不过右方并没有抢怪的想法。
没有了首杀,也不需求坦装,何必跟这些人起冲突呢是不是~
现在右方要考虑的只有接下来该去哪里。
第二幕的两个不同地图是不互通的,一旦确定了一个路线,在重新进入地下城之前是没办法替换的。
按照右方的记忆,《古代墓地》地图那边无论是小兵还是boss难度都是不高的,而《衰落的村庄》那边,无论后续走哪个岔路都必然要面对一个被诅咒控制的强大英雄。
战斧三代的可操控人物并不是一代二代的人物,而是四名全新的战士。
凯,手持符文长剑的男性野蛮人佣兵战士,属性均衡,擅长水魔法,同时也有着通过符文长剑释放火焰的能力。
萨拉,手持弯刀的女战士,原旅行艺人,敏捷侧,擅长火系魔法,爱刀“青龙刀”拥有自行返回手中的奇妙附魔。
普拉多,巨人族末裔,身形巨大,空手作战,攻击力最高的但同时行动稍显迟缓,力量体质侧,擅长土系魔法,同时也能操纵风。
黑豹,受到诅咒而从人类强行被转变为兽人形态的存在,敏捷侧,擅长雷系魔法,拥有让敌人无法防御的锐利爪牙。
根据冒险流程选择的不同,冒险者们也将会陆续遇到这
错!是来自或队友或陌生人的黑枪攻击!
如果有求生之路玩多了的朋友应该知道,高难度下队友的一发黑枪甚至会比tank的拳头更加致命。
在国王鹰人离开之后便只剩下了看似很强,但在数量众多的冒险者们围攻下根本活不了多久的重装骑士。
重装骑士倒也不是单打独斗,与他一起刷新出来的还有数量众多的杂兵单位,基本上是按照在场的冒险者人头数刷新出来的,但是这些杂兵的威胁对于右方这样的新人来说都已经不足为据了,更不用说很多已经在这里待了不短时间的其他冒险者。
很快重装骑士就沦落到了一个被围攻的状态。
可是加上全身重甲也就将近两米的骑士对比其他地下城普遍体型较大的boss们来说是真的不太起眼,受到打击的面积还小,这就让同一时间可以围攻他的冒险者数量变得很少,远程攻击者们也不是太敢放技能。
因为打不着骑士打到的就是其他人了。
也正是因为这样那样的顾忌这才让真正参与围攻骑士的冒险者是以小队为单位存在的少数人,这算是老队伍之间协商之后的结果吧,与其相互之间大打出手的硬抢,倒不如几个队伍联合起来按照顺序刷怪。
和谐又安全,后来者也不太会来找他们的麻烦。
不用担心,他们这种变相独占boss的行为实际上并不会影响那些并不打算参与boss击杀而只是想去下一个地图的冒险者们。
不知道是不是战斧原本就是多人游戏设定的关系,跟恶魔城那种单人游玩,必须满足条件或者击杀当前一幕的boss才能前往下一片区域的设定不同,只要是参与攻击了重装骑士,即便只是做做样子地给自己队友上上buff,只要重装骑士成功死掉,那就算是满足了去第二幕以及露营场地的条件了。
只不过每一次离开重返地下城后都需要通过参与击杀boss来重新获取前往下一幕的资格。
即便如此,战斧这里的自由度也比恶魔城那边要高太多了,这也是外面能比较繁荣的主要原因之一。
右方在用随身携带的白板手里剑远远地扔了重装骑士几发,发出了叮当的金属撞击声后就不再参与了,而是一边杀杂兵一边观察重装骑士的与冒险者小队之间的战斗。
获得了临时boss模板的lv8重装骑士所拥有的技能已经早早地被冒险者们总结了出来。
分别是「盾牌猛击」「防御姿态」「长剑连斩」以及「重装疾行」这四个技能,算是非常中规中矩的坦系烙印者所能拥有的能力,同样也是之后所遇到的所有普通骑士魔物都会掌握的技能。
不过在每一次的24小时刷新后,新出来的重装骑士boss单位在技能方面都会有一些随机的变动。
作为同样需要遵循一阶法则的存在,在这个阶段他们也只能拥有最多两个lv4的技能,所以每一次这四个技能到底哪两个是lv4,还需要具体情况具体对待。
毕竟即便是完全相同的烙印,完全相同的技能描述,在提升到lv4的时候也会根据使用者的不同和期望方向在追加效果时出现些许的不同,魔物们的技能也基本如此。
要说坦克这玩意儿打起来就是费劲,他们或许攻击力不足以威胁到冒险者,但是超长的血条和超强的防御能力着实让人打得非常恶心。
尤其是物理系的冒险者们,很多人如果不是必要的话根本就不愿意面对这样的大铁罐子。
射也射不穿,砍也砍不动,恶心之极。
不过如此优点的同时也会带来相应的缺点。
行动相对缓慢,视野受限严重,钝器打击有效,同时极度惧怕火焰系法术以及炼金炸药。
综上所诉,右方克他克到死。
只不过右方并没有抢怪的想法。
没有了首杀,也不需求坦装,何必跟这些人起冲突呢是不是~
现在右方要考虑的只有接下来该去哪里。
第二幕的两个不同地图是不互通的,一旦确定了一个路线,在重新进入地下城之前是没办法替换的。
按照右方的记忆,《古代墓地》地图那边无论是小兵还是boss难度都是不高的,而《衰落的村庄》那边,无论后续走哪个岔路都必然要面对一个被诅咒控制的强大英雄。
战斧三代的可操控人物并不是一代二代的人物,而是四名全新的战士。
凯,手持符文长剑的男性野蛮人佣兵战士,属性均衡,擅长水魔法,同时也有着通过符文长剑释放火焰的能力。
萨拉,手持弯刀的女战士,原旅行艺人,敏捷侧,擅长火系魔法,爱刀“青龙刀”拥有自行返回手中的奇妙附魔。
普拉多,巨人族末裔,身形巨大,空手作战,攻击力最高的但同时行动稍显迟缓,力量体质侧,擅长土系魔法,同时也能操纵风。
黑豹,受到诅咒而从人类强行被转变为兽人形态的存在,敏捷侧,擅长雷系魔法,拥有让敌人无法防御的锐利爪牙。
根据冒险流程选择的不同,冒险者们也将会陆续遇到这
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